Skip to main content

LibGDX – Bilder organisieren mit Paketen, Atlanten und Skins

Ein Spiel braucht normalerweise (mindestens) einen Stil, Design, Theme oder wie auch immer, nach dem sich die Grafik richtet. Es gibt dabei viele kleine wiederkehrende Elemente wie Buttons, Rahmen, Ecken, Texturen usw. die sich zu einer beträchtlichen Menge kleiner Bilder anhäufen können. Mithilfe einer Atlasdatei, können all diese Elemente stattdessen gut organisiert in einem einzigen Bild gespeichert werden. Sind die Elemente alle gleich groß, wie etwa bei einer Icon-Sammlung oder einer Animation, ist eine Atlasdatei nichtmal notwendig.

(mehr …)

JS Image Lightbox

Nach einiger Recherche und ein paar Tests, hat sich für mich die JavaScript basierte Lightbox von Lokesh Dhakar als beste Option herauskristallisiert. Besonders positiv ist die einfache Nutzung. Die JavaScript-Datei muss einmalig eingebunden werden und durch ein Argument im Link-Tag für das Bild wird dies beim Aufruf in einer schlichten Imagebox angezeigt werden. Wahlweise können mehrere Bilder zu einem Album zusammengefügt werden, sodass alle Bilder des Albums durchgeschaut werden können. In diesem Post oder auf seiner Website ist eine einfache Anleitung zu finden.

Besonders überzeugt hat mich: Intuitive Installation und Verwendung, Schlichtes und flexibles Design,Eeinfache Gruppieren von Bildern zu Alben, Laden des jeweils akuellen Bildes durch JS.

(mehr …)