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Tile Run – LibGDX Tutorial (Pilot)

Tile Run ist das erste vollwertige Spiel, dass ich mit LibGDX entwickel. Ich möchte mit diesem Tutorial das Vorgeplänkel aus dem Einstiegstutorial zu einem „richtigen“ Spiel umsetzen. Im Vordergrund dieses Tutorials steht die Verwendung von TiledMaps (Kachel-Karten). Dieses Prinzip ist die konzeptionelle Basis dieses Spiels, das ich in einer Reihe von Tutorials um immer neue Funktionen erweitern werden. Das aktuelle Spiel, aus dem diese Tutorial-Reihe hervorgeht, kannst du hier begutachten und ausprobieren. Am Ende dieses Tutorials hast du einen Charakter der sich hüpfend und rutschend durch eine selbst erstellte Karte bewegt. Außerdem zeige ich dir, wie du ohne viel Mühe per Drag’nDrop neue Karten für das Spiel erstellen kannst. (mehr …)

Hallo Welt!

Der Vorgeschlagene Beitragstitel trifft die gewohnte Manier und darf bleiben.

Mit der Intension meine technischen Projekte, Ideen online zu präsentieren und vorallem zu Dokumentieren habe ich schnell gemerkt, dass das schreiben von html-Seiten meine Produktivität hemmt und als Spielerei begonnen mein eigenes CMS zu schreiben. Allerdings beansprucht dieses Projekt mehr Zeit und KnowHow als ich aktuell aufbringen kann. Das Projekt ansich gebe ich noch lange nicht auf, nur den Traum das CMS während der Nutzung nebenbei zu Entwickeln. Hier ist der Link meiner bisherigen Seite leider noch weit von einer Demo mit Backend etc. entfernt:

http://sarbot.de/opennotes

Ich werde mich erstmal etwas an WordPress gewöhnen müssen, mich mit einigen Plugins anfreunden und dann hoffentlich bald mein erstes mittelmäßiges Theme für WordPress entwerfen und einbinden. Vielleicht werde ich auch schon das ein oder andere Tutorial posten.

Bis dahin erstmal Wilkommen auf meiner Seite die bisher nichts mehr als eine Basisinstallation ist.

Cheers!